有趣的气球踩爆游戏设计(附详尽关卡思维导图)

发布时间:2024-06-03 18:33:17 浏览量:248次

1. 设置由简单到困难的游戏关卡

2. 活动旨在带来愉悦的身心体验。设计思路:设置三个游戏关卡,难度逐渐增加,每个关卡设有奖励和惩罚机制。奖励和惩罚根据关卡难度而定。玩家需根据踩爆气球的数量来判断胜负。若玩家自己的气球被踩爆,角色动作将变得迟钝,没有气球则视为失败。每局游戏时长为3分钟,时间结束且未踩爆对方气球则判定为失败。摔倒将减少10秒游戏时间。

项目目标:让玩家在高度沉浸和还原度的VR全景游戏中获得愉悦的身心体验。

故事描述:

  • 第一关:玩家角色腿上绑有一个气球,而对手腿上各绑有3个气球。
  • 第二关:玩家腿上绑有两个气球,对手腿上各绑有2个气球。
  • 第三关:玩家腿上绑有3个气球,对手腿上各绑有1个气球。

美术资源清单:

  • 场景:室内
  • 角色:体验者、对手
  • 关卡设定:节日气氛、平坦地面、少障碍物
  • UI设计:欢快的节日主题界面

课件流程:

  • 播放愉快的音乐

交互设计清单:

  • 功能点:播放音乐、体验者摆动VR控制动作

提示:参与我们公司的数字艺术课程,了解更多游戏设计技能。

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