发布时间:2024-06-04 09:17:00 浏览量:237次
其实,独立游戏制作并不像大家想的那么困难哦。
我最初的经历是:应聘游戏美术碰了很多壁,于是决定自己做一个小游戏demo,却没想到这个小demo如今已经在steam上线,并在b站发布的视频收获了不少关注。从未踏入游戏行业的我,竟变成了业内人士。绝大多数困难,都是在我们实际去做之前就挡住了我们的脚步。

无论是哪个行业,入行前总会遇到业内人士的种种劝阻,说这件事多么难,结果最终变成了我们试图讨好业内人士。如果在做事之前就心存困难,就会在潜意识中给自己建立起障碍。
我曾经在早些年经历了一个令人难忘的事情,当时在一家小饭馆,听到两个人议论外面一块牌子,把安倍晋三的头PS在狗身上,一人说肯定是大学生以上学历才能干这事。这段对话暴露了一种奇怪的心态,因为我没有某样东西,所以我不能做某件事情。这种心态也存在于独立游戏制作中,把某些条件当成游戏制作的必要条件。如果没有钱,就不能开始,如果不会某技术,就不能动手,然后陷入追求这些前提条件的怪圈中,永远无法踏出第一步。就像很多人说,等赚够了钱再去做某事,结果一辈子也赚不到足够去做那件事的钱。
游戏是独特的形式,任何行业的人都可以利用自身经验制作游戏。看到《极乐迪斯科》的发布,更加坚定了我这个观念,关键是要明确表达的内容,知道自己的追求。
大多数制作不出色的游戏,并非因为设计或技术上的问题,而是因为制作者本身也不清楚自己想要什么。就像我曾看到一个游戏叫做《强军》,制作者竟然在玩家群里问玩家想要什么,这真是令人震惊,玩家希望看到他们从未见过的东西啊!
当制作者也处于这种状态时,游戏制作过程中很可能反复推翻,看到新游戏就改变主意,想要加入新元素,结果游戏在不断修改中搁浅。因此,在开始制作游戏之前,应在头脑中构想出完整的游戏面貌,而不是拖延工作,想着到时再设计。到了那个时候,反而因为之前的工作已完成,导致更难以设计。
人与人并无太大差别,你努力让作品更优秀,玩家会感知到这份努力,不会出现自己觉得好,玩家觉得差的情况。许多制作者常关注细节,并非细节不重要,而是在关注细节的同时,人们却常常忽略游戏中的大问题,但事后我得知人们其实都明白那些问题。
是的,这是儿人们的作品,但人们却欺骗自己,希望玩家看不到他们已发现的问题,自己都不觉得作品完美,别人又怎么可能呢。
若你想成为独立游戏开发者,不要太在意投资、众筹等和金钱相关的事情,专心做好自己的游戏。因为一旦心思在钱上,你的作品就会在不知不觉中受到影响,内心对于创作的激情将被“赚了钱该怎么花”所取代,玩家会识破你的用心良苦,这只会让你的作品成为让玩家难受的烂作之一。
全心投入创作,你优秀的作品会为你带来金钱,毕竟金钱是劳动的回报,而不是你创作的目的。
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