深入浅出:蓝图中的变量、事件和函数

发布时间:2024-06-04 10:34:52 浏览量:234次

本次继续介绍“事件”和“函数”的更多区别,不过先得说一说什么是“变量”。

从字面上来说“变量”就是变化的量,如果用现实比喻来说,可以把变量想象成是“可以装某种物体的盒子”。创建一个“苹果”的变量,就像创建了一个“可以装苹果的盒子”,这个盒子只能装苹果,不能装其他水果。同样,创建一个“梨子”的变量,只能装梨子。

要创建一个既可以装苹果又可以装梨子的变量,可以设定一个“水果”的变量,因为苹果和梨子都属于“水果”类,这类似于父类子类的概念。

在蓝图中,变量的作用是“存储工作成果”,如果需要检查工作成果,只需查看相应的变量。

在引擎中默认没有“苹果”、“梨子”类型的变量,除非告诉引擎这些概念。创建名为“苹果”的蓝图时,就是在告诉引擎“苹果”的定义。

说完了变量,继续介绍“事件”和“函数”的区别。

首先,事件只有“输入参数”,而“函数”既有“输入参数”又有“输出参数”,这些参数选择自已有的“变量类型”。 “输入参数”相当于做事前的准备,而“输出参数”是完成后的成果。举例来说,任务是读文章时适合事件,因为完成任务就好了;而做果汁这种有成果的任务,适合函数,因为完成任务的标志是得到一瓶果汁。

另外,事件能够“等待”,但函数不能。事件执行时可以暂停一段时间后继续执行,而函数不行。延迟节点是一个很好的例子,在事件图表中可以找到延迟节点,但在函数定义界面中找不到。这涉及线程等问题,初学者暂时不需要深究,了解这一点即可。

虽然事件和函数还有更多的区别,初学者理解这几点就足够了。下一篇将探讨宏和事件分发器,蓝图基础介绍差不多结束了。

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