发布时间:2024-06-04 16:17:35 浏览量:128次
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
游戏场景分类
在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。
游戏效果呈现方式(2D?3D?VR?)
这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的H5游戏渲染方式一般有2D渲染、3D渲染、VR渲染三种。
而2D渲染一般也有三种:Dom渲染、Canvas渲染、WebGL渲染。Canvas渲染适合2D小游戏,而WebGL渲染适合大型游戏。在选择时需结合游戏复杂度和引擎支持的功能等因素。
游戏引擎推荐
根据业界流行的框架,我们来对比几个游戏引擎,包括Egret、LayaAir、Pixi.js、Phaser、CreateJS、Hilo、Cocos2d-x、lufylegend.js、Three.js、PlayCanvas等。
在渲染方式、github star数、更新时间、文档详细度、周边产品等方面进行综合对比,以便选择最适合项目需求的游戏引擎。
Egret是一个企业级游戏引擎,支持工作流,拥有完善的工具支持和示例教程。特别是最近支持了WebAssembly,性能得到提升。
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