发布时间:2023-11-30 14:23:55 浏览量:230次
在游戏中,只要涉及到打斗,如何尽可能多的展现角色魅力,就成了游戏角色设计师们首要考虑的问题,而华丽丽的打斗特效更是吸引玩家的重要手段。虽然每个游戏人物的技能特效都不一样,看起来也是眼花缭乱的,但是总结起来,其实大致可分为三种:向量、平面、球体。无论是多么炫目的特效都基本上是这三种效果的叠加组合。那么今天我们就详细说一说,这三种类型的特效的绘画方式。
首先,所谓的“向量”其实是指将运动可视化。例如当人在挥动手臂,我们看到的只是手臂从一边移到另一边,我们不会看到挥动手臂带起的气流变化。而将运动可视化,就是要把手臂的运动轨迹和对气流产生的影响画出来,变得显而易见,就会有酷酷的效果:
向量是绘画特效中最常见的一种类型,因为向量这种线状的效果具有很强的引导视线流动的能力,如果设计得好,不仅可以大大提升角色魅力,对构图的平衡也有一定良好的效果。而“向量”的变化也有三种,首先是以力的发生源为中心呈放射状扩散或集中,这种表现方式非常适合营造少年漫一些重要场景的氛围:
其二是螺旋形“向量”效果,围绕着角色等主体的流动效果,比起扩散或集中的向量效果,螺旋形曲线会更多,表现更优雅,和性格温柔可爱的女性角色非常搭配:
其三是轨迹型,随着角色动作而紧密伴随的效果。例如挥刀的动作、导弹发射的动作,伴随着动作发生的路径画出的效果,能够传递角色等主体的动作,使画面产生节奏感,让角色表现更加生动:
说完“向量”包含的三种类型,我们继续说其他特效类型。接下来就是平面效果的特效。在表现魔法阵、屏障,或高科技世界中浮在空中的半透明操控面板的情况下,为了营造空间感,平面特效会被广泛应用于此:
最后就是比如能量球一类的球体类的特效,这是最常见也最容易想到的效果了:
只不过这种效果单一使用会比较普通,所以常常会和“向量”特效组合使用,比如这种:
这种:
and这种:
总而言之,套路就只有那么多,大家活学活用就好~
文字、配图源于:『ユニットイラストを魅力的に見せる「ベクトル」「面」「球体」エフェクト〉』
翻译:社长二木
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