发布时间:2024-06-05 17:56:38 浏览量:113次
3D建模是一个总称,可以分为:3D低模手绘【场景/角色】和次世代高模【场景/角色】。
1. 什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,在3D软件中制作展示出的模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要架构,而贴图是架构中的颜色和样式。
如何制作模型?在这种建模类型中有"三分模型七分贴图"的说法,制作软件主要是:建模软件3Dmax和贴图软件Bodypaint、PS。
2. 该选择什么软件?
3Dmax主要应用在游戏公司和建筑动画方面。它容易学习,出效果快,有许多插件支持,可以快速产生各种建筑图和游戏模型。
Maya应用于专业的影视广告、角色动画与电影特技等。它功能完善、制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端三维制作软件。
3. 什么是次世代高模?
次世代游戏是比同类游戏更先进的游戏,利用高模烘焙的法线贴图回贴到低模上,让低模在游戏引擎中显示出高模的视觉效果。
高模的模型面数较高,采用法线贴图、颜色贴图和高光贴纸来表现物体的细节和质感。制作软件有3Dmax、Maya、PS、Bodypaint、ZBrush等。
4. 入门应该选择3D手绘低模还是次世代高模?
3D手绘低模是三分模型七分贴图,适合对画画感兴趣的人;次世代是七分模型三分贴图,适合追求精致模型的人。选择建模方式要看个人喜好。
5. 我应该如何开启建模学习?
从兴趣开始培养,可以在线学习或找领路人指导。建模软件的学习最好系统化,打好基础。
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