发布时间:2024-06-05 10:23:40 浏览量:217次
说到近几年精英中的精英番《BEASTARS》(《动物狂想曲》),Orange社对于这部作品的精心制作,超越了人们的想象,个人觉得完全是突破了《宝石之国》的水准。今天小编联系到日本3D动画师坂野友轨,他曾参与《BEASTARS》的动画制作,不仅在影集中,一展动态上的精湛技术,于个人创作也使用 Blender制作充满动态感的精致短片。
本次CG观察专访,他将与我们分享短片的制作过程与在日本动画公司的见闻。
曾在日本知名动画公司 Orange担任3D动画师 主要参与作品有《BEASTARS》《Code Geass 亡国的阿基德》等
Q:从2D 动画转为3D 动画制作的契机?
坂野友轨:虽然学生时代主要创作2D动画,但我深知自己不擅长绘图。毕业后并没有以动画师为目标,而是找合成师的工作。得到Orange动画公司的机会后,参与制作了许多3D动态,熟习后顺利成为职业3D动画师。
Q:在日本动画公司Orange,仍有许多2D混合3D的制作吗?
坂野友轨:公司近年都转为全3D制作,之前2D混合3D的做法已变得十分少见,更倾向由动画师亲手制作动态。
Q:作为3D 动画师,你的工作流程通常是什么样子?
坂野友轨:主要工作流程包括Layout、角色主动态、次动态制作、调整物件摆动等,最终交由公司整合。
《夜を発つ- Departure from Night》
Q:简单介绍作品的创作过程与创作理念?
坂野友轨:作品核心是「新生命的诞生」,《夜を発つ》也是下一部作品《Internal Athletes》的前导短片。
Q:如何使用Blender 制作《夜を発つ》?
坂野友轨:主要从角色主动态开始,细调每段动作,加入特效、光源及材质,渲染后在After Effects加上特效。
Q:对于3D 动画师最重要的是什么?
坂野友轨:应将3D视为新的创作形式,选择最擅长的工具,认真看待创作,发挥其潜力。
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