发布时间:2024-06-06 10:18:50 浏览量:242次
游戏引擎,究竟是什么?这个问题即使是资深行业人士也未必能说清楚。让我们一起来揭开游戏引擎的神秘面纱,探讨引擎的起源和发展历程。
游戏引擎是游戏设计的核心组件,为开发者提供各种工具来快速开发游戏程序。它包含渲染引擎、物理引擎、音效引擎、脚本引擎等,为游戏设计者提供强大支持。
从FC游戏到现代引擎,从DOOM、QUAKE到当今的Unity和Unreal Engine,游戏引擎的进化历程令人惊叹。
(a)
(b)图1 《超级马里奥》与《冒险岛》游戏画面
在游戏引擎的世界里,不断有新引擎推陈出新,各具特色。引擎的发展史也是游戏发展史的缩影,承载着人们对游戏不断追求的创新与突破。
自开发游戏引擎成本高昂,直至Gamebryo、Ogre等国外引擎的出现,引擎选择的门槛逐渐降低。Unity和Unreal Engine则成为当前国内外众多游戏厂商的首选。
图4 那些年风光的引擎
Unity的易用性和组件化架构为游戏开发带来革命性变化,Unreal Engine也在不断迭代进化。游戏引擎领域的竞争日趋激烈,自研引擎和商业引擎斗智斗勇。
引擎开发是否需依托游戏一直是引擎开发者思考的问题。理想的引擎应具备多功能性、高效性、灵活性。Unity的开放性和Unreal Engine的开源化激发了引擎技术的进一步发展。
引擎的未来可能并非是万能的工具,但引擎的不断演进和创新,将持续推动游戏产业的发展。
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