如何用3Dmax制作流水动画?3招教你搞定!

发布时间:2024-06-06 16:52:40 浏览量:186次

如何用3Dmax制作流水动画?3招教你搞定!

在进行混凝土浇筑和混凝土拌料施工模拟时,经常需要使用流水动画效果。下面分享3个3Dmax水流动画制作小技巧以及水桶倒水的动画案例,希望能帮助您快速掌握这个操作。

技巧分享

一 、轴心

在建模过程中,操作完子层级中对模型进行修改等操作后,可能会发现坐标轴移动很远。解决方法是选择操作界面的“仅影响轴”,移动轴心位置。如果需要居中归位,点击“居中到对象”即可回到模型中心。

二 、移动

在操作栏中选择“局部”,即可按照模型方向进行移动。调整后的效果会更加精准。

三 、基础设置

建模过程中,若需要将两个顶点或两个边对齐,可以选择“栅格和捕捉设置”中的“顶点”、“端点”、“中点”等选项,这样操作更加顺畅。同时,在“选项”界面中全面勾选命令,可实现各种操作,旋转角度更加精准。

案例操作

上面介绍了一些小技巧,接下来分享一个实际案例:水桶倒水的动画制作。具体步骤如下:

  1. 创建一个box,并添加“涡轮平滑”来观察变形情况;
  2. 调整模型形状,添加“FFD3*3”以调整水的大概形状;
  3. 将其中一个模型转化为可编辑多边形,并加入“噪波”效果;
  4. 调整水的材质并附加于模型;
  5. 绘制水的路径,并简单绘制水桶;
  6. 为水的模型添加“路径变形”并选择路径,设置百分比动画相位;
  7. 在场景中放置动画效果。

如果想学习更多关于动画制作的技能,欢迎点击咨询,了解更多信息!

渲染效果请查看下图:

动画渲染效果

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