发布时间:2024-06-07 18:11:29 浏览量:189次
如果你还没有编程基础,建议先学习一些编程基础知识。这篇文章主要适用于有其他语言编程经验的开发者,如果想要查看编程入门教程,建议查看Lua教程。
先来看一个简单的类的代码:
---@class BsnsPack @Base class of business packlocal BsnsPack = { maxSerialNo = 0,}BsnsPack.__index = BsnsPack---new()---@return BsnsPackfunction BsnsPack.new() local o = {} o.serialNo = 0 o.mod = 0 o.cmd = 0 o.payload = nil setmetatable(o, BsnsPack) return oend---set serial No.---@param serialNo numberfunction BsnsPack:setSerialNo(serialNo) self.serialNo = serialNoend---get serial No.---@return numberfunction BsnsPack:getSerialNo() return self.serialNoend---set mod---@param mod numberfunction BsnsPack:setMod(mod) self.mod = modend---get mod---@return numberfunction BsnsPack:getMod() return self.modend---set cmd---@param cmd numberfunction BsnsPack:setCmd(cmd) self.cmd = cmdend---get cmd---@return numberfunction BsnsPack:getCmd() return self.cmdend---set payload---@param payload anyfunction BsnsPack:setPayload(payload) self.payload = payloadend---get payload---@return anyfunction BsnsPack:getPayload() return self.payloadendfunction BsnsPack.test() print(BsnsPack.serialNo)end---@param self BsnsPacklocal function testPrivate(self) print(self.serialNo)end---@alias Request BsnsPack @Request is BsnsPacklocal Request = BsnsPack---@class Response : BsnsPack @Response classlocal Response = {}setmetatable(Response, BsnsPack)Response.__index = Response---new()---@return Responsefunction Response.new() local o = BsnsPack.new() o.code = 0 setmetatable(o, nil) setmetatable(o, Response) return oend---get result code---@return numberfunction Response:getCode() return self.codeendlocal bsnsPack = { BsnsPack = BsnsPack, Request = Request, Response = Response,}return bsnsPack
该篇介绍了Lua编程的基本语法和类的定义方法,适合那些想要学习Unity3D开发并已具备其他编程经验的开发者。
如果想要了解更多关于Lua编程的知识和实践,可以查看 火星时代教育 的相关课程。
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