发布时间:2024-06-08 15:42:59 浏览量:106次
随着游戏工具与技术的进步,游戏研发的门槛越来越低。然而对于很多想要从事游戏研发的新手、甚至是尝试了很多年的爱好者来说,如何完成自己“梦想中的游戏”、如何实现自己的创意、如何做令人耳目一新的游戏,却是遥不可及的梦想。
不过,想要成为游戏开发者,实际上并没有那么难。在GDC 2020夏季演讲中,Tribe Games创始人Charles McGregor就做了“放飞创意:从业余爱好者到专业开发者”的演讲,通过自己的经历讲述了他从新手到成为GDC演讲嘉宾之间的经历,希望能够给同行带来启发。
你有一个很酷的游戏想法,并且已经有一段时间,所以你对这个项目感到非常兴奋。你文思泉涌,开始打造这款游戏,似乎所有事都比上一个项目变的简单了很多,你做了一段时间,但遇到了一些bug和比较小问题。
没关系,这些影响不大。随着研发时间的增加,越来越多的小问题出现,游戏研发难以接着继续下去,你决定回过头来逐一解决这些bug,却发现了比预期中更多的问题。于是,你又开始思考研发这款游戏最初的动机,然后,你又有了一个很酷的游戏想法…

我是一名单枪匹马的开发者,这种情况我也不止一次遇到,所以希望讲讲我是如何走出这个恶性循环的,以及个人职业生涯关键的转折点、还有这带来了什么结果,希望对同行们有所帮助。
但是在开始之前,我想要强调的是,尽管我自己成为了职业游戏开发者,但把游戏研发作为爱好并不是什么错,而且你也不用尝试把所有的爱好都当成谋生的职业。如果做游戏这个爱好能够让你满足,那就不要专门为了经济方面就做出改变,你只要一直做下去就好。
Charles McGregor在演讲中分享了他的成长经历。从8岁学习DarkBasic语言开始,在研发游戏的道路上,碰到了各种困难和挑战,但一直在前行。他强调了完成一个项目的重要性,即便是小小的成功,也能带来巨大的满足感。
在他的分享中,我们了解到:无论遇到多少困难,向着目标努力,完成一个项目是最重要的。从小项目做起,设定时间限制,逐步提升研发经验。曾经迷茫,曾经困惑,但只要坚持不懈,最终会看到成果。

在游戏研发的旅程中,失败和挫折时常出现。但正是这些挑战,锻炼出坚韧和毅力。摆脱恶性循环,从小项目开始,逐步累积经验、提升技能,最终实现从爱好者到专业开发者的华丽转变。
一个完成的项目胜过百个想象。如同Charles McGregor所言,完成一款游戏不仅是对自己技术能力的检验,更是对毅力和耐心的考验。无论项目规模大小,坚持完成,能够让你收获更多。
每一次的尝试,每一个项目的完成,都是一次成长的过程。在不断尝试、不断完善中,最终会迎来成功的那一刻。摆脱拖延,拥抱挑战,努力坚持,你也能成为一名优秀的游戏开发者。

励志故事总能激发人不断进步的力量。在游戏研发的道路上,每一步都是成长的过程。坚持并尝试,你将超越自我,实现游戏开发的梦想。
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