发布时间:2024-06-08 15:36:17 浏览量:130次
作为建模职场新人,软件技法是敲门砖。我们不是一出校门就能成为设计总监的,必须从最小最卑微的活开始干起。一般公司要招新人,都会明确表明,一些软件是必须要懂,而这些软件的熟悉程度,完全会影响到自己能不能进入下一轮的面试。至少在游戏三维建模师上,精通Maya,max绝对是游戏公司雇员入行的必需品,而其次,会用数位板画画(也就是贴图绘制),也是相当必要的。
而这些技能该如何在校园里培养呢?相对于中专或是国外的学校,其实国内的大部分专科或本科学校对于游戏建模的教学其实是不够成熟的,甚至有的学校是联合着培训机构赚着钱,教着基础的知识点,最后将学生推到培训去进行毕业“深造”,教设计软件的老师大多数时候只会给学生们讲一个大概,而在机房上机时间如果普遍不多的话就只能学一个囫囵吞枣的效果。另一方面也是因为大学其实更注重是全面性的发展,可能编程,UI都会涉猎,不像技校,他们学的更多是单一的技能,所以学的更深一些。so如果你是选择了建模,个人建议下课后能够自己在寝室练习这些设计软件,从而能够熟能生巧,
打开Maya,启动三视图,或者直接在Zbrush上面慢慢的一笔一笔刻,都需要耐心和很多很多的精力投入。
游戏行业门槛高,个人的学习提升才是毕业的保障。
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