游戏引擎“跑路”之后

发布时间:2024-06-08 09:41:46 浏览量:395次

《只兔2》的开发笔者决定停止,这一决定是因为唤境引擎遭遇了问题。前作《只兔:不灭的勇者》是一款2D像素风动作游戏,深受玩家喜爱,尤其在TapTap平台获得了232万关注。游戏设计独特、更新频繁,但随着唤境引擎的崩溃,开发者们面临着无法继续制作游戏的困境。

豆豆和其他开发者们选择使用唤境引擎最初是因为其低门槛,无需编程即可制作游戏。然而,随着引擎的问题逐渐暴露,开发者们开始意识到唤境引擎的局限性。尽管容易上手,却无法实现更复杂的功能,比如3D效果和联网功能,导致一些开发者选择转向其他商业引擎。

唤境引擎的闭源和依赖官方服务器在线制作游戏的特点,使得开发者们面临着数据安全和未来可维护性的担忧。一些开发者通过自救措施尝试保留已制作的游戏数据,但无法解决根本问题。即便如此,很多开发者仍继续忠于唤境引擎,因为在运营期间,引擎提供了免费的使用体验和丰厚的奖励,为小微开发者带来了机会。

现在,随着唤境引擎的问题不断加剧,开发者们不得不面对引擎“跑路”的现实。虽然唤境的倒闭让很多人感到沮丧,但人们依然对其留下的影响有所认可。或许唤境的失败只是因为“时不利”,希望在它倒塌后,能够留下更适合低门槛引擎发展的机会。

对于游戏开发者来说,选择适合自己的引擎至关重要。火星时代教育一直致力于数字艺术教育,提供游戏设计培训、动画培训、影视后期制作等课程,欢迎有兴趣的同学点击咨询了解更多详情。

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