发布时间:2024-06-08 17:14:05 浏览量:216次
Anouk Donkers是一位技术美术师,通过自己的创作展示了通过Maya和UE5创造一个受艾尔登法环启发的沼泽遗迹。
Anouk Donkers提到,他从艾尔登法环中获得了灵感,喜欢那里的环境、建筑以及boss。这种灵感激发了他想要创造废墟场景的决心。
在创作过程中,Anouk Donkers注重资产与架构的搭建。他通过白盒搭建和灯光设置,构建了废墟场景的基础,并采用模块化资产来搭建复杂的建筑结构。
在场景中添加植被是关键的一步,Anouk Donkers使用了Megascans资源,并借鉴现实生活中的植物照片,通过制作纹理和模型,打造出栩栩如生的植被效果。
Anouk Donkers在贴图和最终渲染阶段展示了他对色彩和光线的把控,通过调整材料和贴花,营造出与艾尔登法环相似的氛围。最终的渲染效果展现了沼泽遗迹的灵魂氛围。
Anouk Donkers分享了他创作沼泽遗迹的心路历程,从灵感来源到最终效果的细节处理,展现了一个游戏技术美术师的创作心得。通过对细节的处理和氛围营造,让这个沼泽遗迹充满了神秘和故事感。
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