想要做好游戏界面动效?这个最基本的动效设计准则该收藏了!

发布时间:2024-06-08 12:07:53 浏览量:210次

游戏界面系统全局、同一界面内部、同一类型控件在不同界面布局下……等诸多情况,有无动静设计规则?你将从本文内容中看到多种形式和状况下动效设计在动态与静态设计思考方面应注意的问题。

一、动静规则

动效设计讲究适可而止。我们让不让一个东西动起来都是有原因的。错位有序、迅速敏捷是动态与静态设计思考的关键。

二、同时同地

同时同地是指同一时间内,同一“空间”内发生的动画事件。在界面动效中,错位有序、迅速敏捷是基本规则。

示例1,入场时的控件动效起始时刻安排。

示例2,多个重复控件的动效强度调试。

三、同时异地

同时异地是指同一时间内,不同区块内发生的动画事件。考虑极限、适当取舍是动态与静态设计的原则。

示例2,多个重复控件的动效强度调试。

四、异时同地

异时同地是指不同时发生的动画事件,但两者在同一个地方。上下有序,规划合理是异时同地的设计原则。

示例3,复杂界面内动效的强度安排。

五、异时异地

异时异地是指不同时也不在一处的动效,彼此间还有关联。风格的一致性是设计的关键,需要注意在全局和局部的设计原则。

对设计师而言,风格一致性是控制品质的好工具。对玩家而言,是对同类体验维度的认知一致性。

设计动效时要适可而止,细节越多不一定就是更好,合理安排的细节才是关键。

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