发布时间:2024-06-09 11:38:06 浏览量:150次
嘿!好久不见啦!今天要和大家分享一个特别有意思的项目制作流程,主角是荷兰布雷达应用科学大学(BUAS)的三年级学生Jamey Brand。他将带大家探索哈瓦那模块化建筑项目背后的工作流程,揭秘模块化素材制作过程,并展示Unreal Engine 5中的独特照明设置。
这次项目用到了UE5、Maya、ZBrush等软件,想了解更多的话快跟上小编的脚步哦~
在一切开始之前
在Jamey进入BUAS学习之前,他在Grafisch Lyceum Rotterdam(GLR)学习了平面设计。三年级的时候,Jamey有幸进入Vertigo Games成为道具艺术实习生,为《Arizona Sunshine》 DLC和最新发布的VR游戏《After the Fall》制作了道具。
现在,Jamey想要挑战自己,提升环境艺术技能,于是踏上了BUAS的学习之旅。
废墟初步计划的由来
在BUAS的第二年,Jamey的任务是在7周内利用来自哈瓦那的模块化元素建立一座建筑。哈瓦那这个特别的选择引起了Jamey的兴趣,他想通过探索腐朽建筑之美展现出不一样的风格。
Jamey决定挑战哈瓦那,开始在网上做研究,甚至购买了一个详细的哈瓦那建筑图片参考包。
不拘泥于复制,Jamey将不同建筑部分进行组合,打造更具个性化的作品。
创建单独的模块化部件
Jamey首先在建筑外部使用Maya创建了一个模块化部件。
通过VR装置,Jamey可以在虚拟现实中查看模型,这为观察建筑、排列和缩放比例提供了便利。同时,这也让Jamey尝试了Gravity Sketch。
随着建筑外观的逐步成形,Jamey开始逐一规划并创建每个特定的素材。在保证简单的同时,他着重于保持整体细节的一致性。完成素材后,Jamey将其带入Unreal Engine,组合所有元素。
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