「游戏开发之虚幻引擎篇」“用”一个实例化的方法

发布时间:2024-06-10 18:04:36 浏览量:188次

之前没有提到的一个“实例化”方法就是引擎中的"生成Actor"节点。虽然直接将蓝图拖入场景进行"实例化"很方便,但实际开发中,动态生成实例是常见需求。

在蓝图中,对变量的操作无非就是两种:获取(Get),设置(Set)。操作变量前,确保“引”成功,使用"Valid"进行检查。

防止逻辑错误的关键是“先确保'引'成功,再是'引'的时机恰当,最后才开始'用'”。

在实际项目中,要确保流程的逻辑顺畅,避免上百个节点的情况下出现逻辑错误。写蓝图时要头脑清晰,始终记住“先确保'引'成功,再是'引'的时机恰当,最后才开始'用'”。

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