想了解游戏引擎编程需要哪些基本数学知识?

发布时间:2024-06-11 15:06:19 浏览量:119次

现如今,想要自己从零编写一个功能强大的3D引擎,个人难以独挡,即便具备足够的能力,时间也不允许。而在这个开源时代,你只需掌握修改各种引擎的能力,便能满足开发游戏的各种需求。现代游戏引擎的复杂程度早已不同往日。引擎中有错综复杂的功能模块,还有同样重要且复杂的游戏编辑器,其中任何一个方面的内容都足以成书。然而篇幅有限,难以面面俱到。在这里,我们将踏出第一步,扬帆起航,踏上游戏开发的征途。

游戏编程

要开始游戏编程,首先要选择语言工具,C和C++是开发游戏引擎的首选。

游戏编程广义上可分为游戏逻辑编程和游戏引擎编程。然而,它们之间的边界往往不那么清晰。

游戏逻辑开发集中于开发游戏中的剧情和玩法,负责决定什么时候显示什么内容,什么时候播放什么声音,什么时候通过网络传输什么数据,什么时候物体或人物做某个动作。至于图像如何显示,声音如何处理,数据如何传输,物体动作如何实现,这些交给游戏引擎处理。因此,游戏逻辑开发者关注游戏核心玩法,而游戏引擎处理底层细节。

成功的游戏建立在良好的游戏逻辑基础之上,尽管引擎并非决定游戏成败的关键因素,但优质的游戏内容通过优秀的游戏引擎实现,会给玩家带来全新的视听感受,更加震撼人心,犹如传统2D电影与3D乃至4D电影的区别。

游戏逻辑就如同电影剧本,想要创造预期效果,不仅需要导演理解剧本和演员的表演,还需要拍摄技术和后期特效处理。

游戏引擎的组成

现今的游戏引擎较之前更加规范,通常包括图形引擎、声音引擎、网络引擎、脚本引擎、图形用户界面、人工智能引擎、物理引擎以及各种编辑器。

游戏画面正常显示是最基本要求,因此图形引擎是游戏的基石,其他模块则为游戏提供补充。如果一个引擎具备这些模块,至少说明其功能相对强大。

如今,很少有引擎自主研发所有模块,许多引擎通过第三方技术授权实现相应模块的功能。

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