设计真正的动作游戏(一):“动作状态机”与打击感

发布时间:2024-06-12 15:55:42 浏览量:215次

文/曾哥

从事游戏开发多年,参与过多款动作游戏的制作。下面是我对动作游戏设计的一些心得体会。

本文讲到的设计思路主要基于《十三煞》和《砰砰小怪兽》这两款游戏:

游戏截图

在设计动作游戏时,关于“打击感”的讨论引起了广泛关注。本文不仅讨论了基础知识,还探讨了动作状态机等关键概念。

让我们思考一个问题:二隆对拳

设想有两个角色A和B,同时发起攻击。如果A先攻击,B晚一步出拳,那么B将被A打中,动作被打断,立即受伤。

动作状态机

动作状态机图例

动作状态机管理角色的各种动作片段,决定它们如何切换。丰富的动作状态机内容能使角色更加生动。

全局监控

全局监控动画

全局监控是一种方案,综合玩家输入、角色状态和外部环境进行判断,使角色表现更符合情景。这种方案可以实现更丰富的动作表现。

打击感

打击感是动作游戏中至关重要的因素。各种感官反馈和动作变化都共同塑造了游戏中的打击感。

总结

设计动作游戏不仅追求爽快的打击感,更重要的是创造令人信服的角色形象。下一篇文章将继续讨论动作状态机,敬请期待。

多谢收看~

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