用RPG游戏探讨环境问题,景观设计师的新尝试

发布时间:2024-06-13 20:46:39 浏览量:222次

北卡罗来纳州立大学的景观设计师们开发了一款开源建模软件,利用角色扮演类游戏(RPG)作为探讨环境问题的切入点。

在游戏中,玩家将扮演不同角色,体验多样环境场景,与之对应的研究目标也会得到探讨。游戏地图的建模由景观设计师Brendan Harmon设计,地理可视化则是GIS程序员Francisco Tonini的任务。团队利用无人机和投影仪辅助绘制地图数据,了解地区的树木密度、水流以及野火路径等空间数据。

据Harmon介绍,这些游戏有助于人们理解和解决现实中的环境问题。以“Tangible Landscape”游戏为例,景观设计师结合增强现实和空间数据,模拟特定土地环境,探索控制橡木死亡疾病蔓延的方法。Tonini和团队扮演林区经理、土地所有者和环保人士角色,在地图中标注月桂树位置并清除,清除树木可获得金钱但耗时,而错误的清除步骤可能导致橡树感染,治理成本高昂。通过游戏结果,人们可获得现实环境处理的经验。

Mitasova和Harmon在业界展示了他们的成果,吸引了众多建筑师和城市规划者的关注。他们希望通过RPG方法,建立合理GIS数据系统研究水位上升等环境问题。虽然这项技术存在一些挑战,如单一GIS数据地图只能解决少数相关问题,地图制作也耗时繁琐,但团队将在下一步工作中努力解决这些问题。


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