虚幻引擎新版Omniverse Connector功能升级,助力内容创作者

发布时间:2024-06-15 09:46:55 浏览量:227次

通过提升USD的兼容性,并新增多项用于优化工作流的增强功能,以实现更快速且高效的自动化工作流。

Epic Games开放、先进的实时3D创作工具—虚幻引擎,现新增更多功能以赋能内容创作者。创作者可通过 NVIDIA Omniverse—用于创建和运行元宇宙应用的平台将其作品付诸现实。

用于虚幻引擎的、最新版本的Omniverse Connector显著优化了利用以上两个开放平台所开展的创作工作流。

简化并提升导入、导出和实时工作流效率

用于虚幻引擎的Omniverse Connector改进了导入、导出和实时工作流,并更新了软件开发套件(SDK)。

新增内容包括:

  • 与Epic开发的USD库和USDImporter插件兼容:Omniverse与Epic的通用场景描述(USD)库及USDImporter插件间的兼容性得以提升,可简化两个平台之间的资产移动。
  • 支持基于Omniverse URL运行Python 3.9脚本:使用虚幻引擎的开发者和技术美术可通过运行带有Omniverse URL的Python 3.9脚本,访问Epic的内置Python库。以上URL能链接至Omniverse Nucleus服务器中的文件,可帮助实现任务的自动化。
  • 将骨架网格体blendshape导入至变形目标:Unreal Engine Connector现在可允许用户将骨架网格体blendshape导入至变形目标或者已存储的、可用于动画制作的几何形状。该操作可简化使用NVIDIA材质定义语言(MDL)进行的角色开发和材质相关工作,加速创作者与其他艺术家进行角色资产共享,减少所需时间。
  • 与UsdLuxLight模式兼容:虚幻引擎与用于定义USD灯光描述数据的蓝图—UsdLuxLight模式的兼容性得以进一步提高,使内容创作者能够更容易地在Omniverse中设置灯光效果。

通过更新来逐步

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