关卡设计新手教学:游戏关卡策划,如何养成?

发布时间:2024-06-15 10:27:05 浏览量:155次

文/老林还年少

在之前的一些列文章中,只介绍了游戏的基本业务,那么本次之后,将根据职位划分,尽可能的去介绍每一个职位所面临的工作,从而让大家了解一个游戏究竟是怎么做出来的。

今天我们从游戏关卡开始,让大家知道游戏关卡的作用以及关卡策划是怎么做关卡方案的。

01 游戏关卡是什么

游戏关卡是承载一个游戏世界观的基础。根据关卡设计,可以将世界中的地理情况完整的呈现给玩家,让他们了解游戏世界的构架。

观看下面这个世界地图的例子:

02 场景定位

根据游戏世界观,将整个游戏场景抽象出来进行整体规划,不同类型的场景有不同的要求,需要合理定位。

主策划在项目初期规划大体的场景定位。

03 场景测试

在正式制作关卡地图之前,要与团队中的程序员与美术进行联合测试,验证技术方面的需求。

场景测试目的是熟悉技术工具并设定基础比例尺。

04 设计地图

了解场景技术后,开始设计关卡地图,可以借助一些工具如PS、Visio、Excel、Axure。

地图设计要注意通用建筑、通用地形和机关的设置,确保反复使用和增加游戏趣味性。

05 设计一张地图

设计好内容后,制作地图要注意对称性,确保双方基础配置相同,并通过设置稀少资源促进战斗发生。

06 测试与调整

当美术设计完以后,将场景导入游戏中进行测试,并根据测试结果进行调整,得到完整的地图。

以上就是对关卡策划的一些总结,新手教学的全部,如果对关卡设计有兴趣,可以尝试设计一张地图。

想了解更多关于游戏设计的内容?欢迎点击咨询火星时代教育。

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