发布时间:2024-06-15 13:10:02 浏览量:211次
最近在研发过程中对动作游戏设计和思路上有许多感悟和启发,同时也看了一些与白金工作室分享的设计思路讲解。
什么是动作游戏
动作游戏是针对游戏中敌人出现的状态,和受到攻击的情境所做出的一系列反应行为的集合。玩家需要在一定的时间内采取反应的行为,从而形成动作游戏的核心。
动作游戏需要针对已经发生的情境,玩家需要在一定的时间内采取反应的行为。连续不间断地叠加这种反应行为的设计,就是动作游戏的技巧性设计。
真正的主动向游戏
相对于动作游戏,冒险游戏、恐怖游戏等类别更多鼓励玩家积极参与,自主输入行为指令,并根据玩家行为反馈出相应的游戏机制规则。
动作游戏“技巧”
动作游戏技巧性设计是对玩家在多种游戏情境中持续叠加反应行为的要求,形成高难度的游戏体验。白金工作室的动作游戏常给玩家带来挑战。
动作游戏要素
设计要素主要分三部分:
1、动作游戏卖点
游戏中独特之处,如《猎天使魔女2》中的魔女时间系统是符合卖点要素的设计。
2、可扩张性
游戏中解锁武器、多个主角等元素带来不同玩法选择,增加横向扩展性。
3、深度
游戏中提供容易上手但难以精通的设计,如鬼泣系列的连击系统,带来深度的游戏体验。
循环重复玩法设计(Replay Value)
游戏中设计重复体验的关键是确保游戏设计足够有趣,技巧性的提升是动作游戏重复体验的核心。每位玩家可以从不同角度体验游戏,享受全新玩法。
角色设计
动作游戏中角色设计至关重要,主角需具备丰富的个性,能充分发挥其超能力特色。角色设计应紧密结合游戏情境,为玩家提供一个酷炫的超级英雄体验。
以上就是对白金工作室动作游戏设计思路的剖析,深入探讨了动作游戏的技巧性设计、游戏要素、循环重复玩法和角色设计。了解更多动作游戏设计,点击咨询
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