CG艺术:用40年时间渗透你生活的各个领域

发布时间:2024-06-16 19:45:02 浏览量:216次

11月27日下午,由中间艺术主办、火星时代教育承办、星魔视效协办《CG艺术的发展》艺术普及系列讲座在中间艺术区举行。参与的包括四季青政府工作人员、火星时代在校学员和其他CG艺术爱好者。

本次讲座隶属于北京市海淀区文化和旅游局主办的“2019年第八届中关村金秋演出季”系列活动。讲座首场主讲嘉宾是火星时代影视学院院长、中间剧场特邀讲师李晓栋老师。

▲中间艺术总经理为李晓栋老师颁发“中间剧场特邀讲师”证书

CG艺术,即数字艺术,基于计算机数字技术的数字化艺术。

当你看到这个词条的时候,你可能在想:“害!要不是进了这行,这个CG艺术还真跟我没多大关系。”

真的吗?

并不~

来跟李晓栋老师一起看看,CG艺术是如何用40年的时间,渐渐渗透到你生活的细节中的。

CG艺术的40年发展

上世纪八、九十年代,国内外的CG艺术开始萌芽。1990年问世的软件,如Photoshop 1.0和3D Studio DOS,为CG艺术的发展奠定基础。

1994年,王琦院长编写了国内第一本三维动画教材《三维动画速成》,为广大CG爱好者提供学习资料。

1995年,皮克斯制作的《玩具总动员》上映,成为时代标志。1998年,Maya1.0发布,CG技术不断发展。

2006年后,CG艺术进入全盛时期,影视、游戏等领域得到广泛应用,改变着生活的方方面面。

数字艺术已无处不在,影视、游戏设计、互联网设计等领域都离不开它的应用。

数字艺术还涉及建筑、室内外设计等行业,带来视觉盛宴。火星时代教育提供CG艺术等专业培训课程,欢迎点击咨询。

数字艺术在电影领域表现尤为突出,影片中的特效、剪辑调色等工作均离不开数字艺术的支持。

生活中的视频、动画等无处不在,数字艺术丰富着我们的生活体验。欢迎一起畅想数字艺术的未来。

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