研发经验分享:设计出有趣的音乐关卡是怎样一种体验

发布时间:2024-06-17 13:31:03 浏览量:161次

近期,《Beat Saber》发布了Imagine Dragons的音频包,这可谓历史性时刻。Beat Games团队表示,设计出这个音频包不仅需要合适音轨和关卡质量,还需要沉浸感。他们最近分享了关卡设计师Josh Joynes的设计理念。

为何在VR中感受音乐如此独特?

在VR中,通过《Beat Saber》体验音乐是一场独特的感官享受。这种全新的音乐体验需要亲身体验才能理解。通过身体和眼睛的结合,玩家能以全新的方式感受音乐,创造一种独特的体验。

关卡设计背后的团队是如何合作的?

最初的关卡由贾恩·艾拉维斯基设计,随后团队共同努力。团队在游戏发布后逐渐壮大,现在由艾拉斯维基、贾森·潘尼塔和Josh Joynes负责。

关卡设计师的协作方式有何改变?

团队首先由音乐负责人Jaroslav Beck提供音乐,然后对音乐进行深入理解。每首歌曲都经过精心测试,确保玩家能以全新方式体验音乐。

音符模式的设计理念是什么?

关卡设计灵感来源广泛,包括歌词、乐器类型等方面。在设计中,关卡会传达多个层次,让玩家在游戏中体验到更多乐趣。

照明设计是如何影响关卡体验的?

照明设计需要大量时间投入,不仅考虑音符,还要考虑照明触发器。每首歌都有独特的照明设计,确保玩家在不同难度下都能感受到独特体验。

期待哪些歌手或乐队出现在《Beat Saber》中?

设计师表示,《Beat Saber》适合任何类型的作品,包括Gorillaz、Linkin Park、Daft Punk等。每首歌都有无限可能性,让玩家享受音乐带来的乐趣。

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原文链接:
https://yivian.com/news/63159.html

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