怎样设计制作游戏角色的跑步动作?

发布时间:2024-06-18 20:47:43 浏览量:195次

怎样制作游戏中角色的跑步动作?

游戏中角色的跑步动作实质上和行走类似,主要在于身体前倾和重心转移,协调人体不平衡状态,随后迈出脚步来支撑身体重量,恢复平衡状态。在这个快速的不平衡-平衡转换过程中,实现向前移动的目标。与行走不同的是,跑步速度要快得多,需要更强的推进能量。跑步时身体会经历重心提高的过程,在跑步中,双脚会完全离开地面,进行腾空动作。因此,跑步需要更多的推进能量。在制作跑步动画时,需要注意力量的积蓄动作和强烈的踏地推进动作,这些是跑步中非常重要的因素。为了提高重心,身体的各部位会相应地调整位置。由于人体是铰链式结构,跑步过程中各部位会以曲线轨迹运动。

跑步动画制作步骤

1. 时间/间距

跑步速度是走路的2~3倍,约为8-12帧。对于笨重的人或怪物,跑步速度可适当减慢以突出重量感。

2. 动画帧pose调节

跑步动画主要包括身体姿势、后蹬前摆、腾空、着地缓冲、摆臂动作。首先设置极点动作便于循环播放。确定落地、最高点、最低点这三个位置的时间和帧数。在第1帧设置第一个关键帧,然后在第9帧设置镜像效果的第二个关键帧,方便循环。在第7帧制作腾空动作,注意不要过高以免变成跳跃。完成循环后,角色就可以循环奔跑。

细化动作包括在第3帧设置最低点关键帧,角色被挤压存储能量;在第5帧设置登出地面的关键帧,产生拉伸动画。

3. 动画细节调整

首先调整腿部动画,让腿形成弧线运动。脚应落在身体前约一尺处,小腿不宜跨得太远。注意小腿和跟腱的缓冲。控制脚趾传递力量,避免生硬显得过于僵硬。调整腿部轨迹,让腿和脚的运动轨迹自然流畅。

其他部位如臀部、脊椎、头部和胳膊的动画也需要注意细节调整,保持自然流畅的运动。动画的制作需建立在现实人体运动规律基础上,并加以夸张处理以符合动画要求。

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