发布时间:2024-06-18 18:17:39 浏览量:204次
又是什么原因让在设计中如此重要呢?
我一直认为关卡设计有3个核心支柱,我们可以将其作为设计方法的基础:
尽管这种观点并非本文的重点,但在关卡设计中,“引导”起着关键作用。
引导可定义为帮助玩家理解挑战,从而找到解决方案并应用之。
在建立可供玩家解读的一致视觉语言时,首要关注玩家角色的基本能力和规则关系。
玩家需了解角色能力,将其与一组可验证的度量标准联系,如角色标准尺寸、墙面高度等。
根据这些基本尺寸构建关卡标准,并确保与玩家比例一致。
构造适合标准尺寸的Blockout,逐步降低不符合比例要求的可能性。
为玩家提供一致的度量标准,使他们能够更好地认识游戏世界。
玩家可根据掩体、窗户等功能性空间元素的布局,执行自定义解决方案。
在提供多种解决方案的基础上,考虑玩家在游戏过程中的表现和选择。
通过给予玩家多样的功能可供性,引导他们自主制定计划并实现目标。
设计应集中于定义细节,而非数量,以免压倒玩家。
通过功能可供性和一致规则构建的环境,让玩家感到满足,增强游戏体验。
玩家选择的意义来自于他们在自由选择中感受到的实现效果。
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