为什么很多人学AE的方向都错了?AE不只是做特效!

发布时间:2024-06-18 17:43:12 浏览量:234次

在一次课堂中,做了个小调查,问学生们他们知道AE是做什么的吗?然后得到了很多这样的回复:AE是做特效的!

先不急着回答,先给大家分享一下自己的经历吧。在10年的时候,就开始接触AE了,你们现在踩的坑我通通都踩过!

我的专业是影视动画,那个时候读大一,学习热情很高,一心想学电影特效,觉得做特效是一件很酷的事儿,我咨询了我的老师,老师说:“你学AE去吧。”

然后就去图书馆翻书,网上查AE,当时会看国内的教程比如李涛。国外的教程呢,主要以AK为主,你可别说不认识他,你们学AE一定得知道他啊。

好多同学认为AE是做特效的应该也都是受他的影响,像现在看他的作品也是一样的,他经常拿一些素材合成电影级别的东西。

但是,国内的电影特效真的不是拿AE来做的。所以你们拿AE做特效,将来是一点儿用都没有的,我也是工作后才慢慢搞明白AE到底是做什么的。

目前,按照国内市场的需求,AE最重要的三部分是:MG动画、合成、视觉效果。

合成接下来就到合成了,它的重要性仅次于动画,你看看自己学习的方向有没有错。

其实AE和PS有点像,PS是做平面合成的,比如把几张图片合成在一起,变成另一种效果;AE是把几个视频合在一起的,变成一个动态效果。AE就是一个动态的PS,它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件。

合成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等。

大多数人刚进入公司的时候,接触的工作就是抠像,不会一开始就让你做设计。

大家可以去看看视频!

...

大家可以看到这种合成的片子特别能表现内容,一直强调的一个概念就是“学技术是为了做设计,做设计是为了服务于画面,画面是为了展示内容”,最后客户看的是内容。

所以你可以想一想,平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗?比如说客户他就是想展示照片或者是他的产品,粒子根本办不到。

在AE里面,三维层概念和摄像机概念是非常重要的,如果学好了这两块内容,就比较容易打开思路。

这里主要用了三种技术:抠像、跟踪和反求。这其实也叫做特效,但更多属于合成。如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,有机会再给大家细说一下。

视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件,素材!

大家大可不必花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要会用的,我们也会教这些。

关于AE的学习框架你们清楚了吗?不管是自学还是报班学习,只要你把这三块儿理清了,学起来就不会觉得迷茫了(报班的优势是可以帮你节省学习时间,更加的专业性)。

补充一点:AE是可以做合成特效的,但是电影合成特效的主流软件还是节点式软件(比如NUKE),AE的优势在于合成和动画,更适合独立做小项目(比如宣传片,栏目包装),这也是建议大家去学习的重点。

如果你觉得这篇文章对你有用,不妨给我一个小小的赞~如果你想系统的学习AE软件的基础知识与后期制作就业,可以点击咨询

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