动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

发布时间:2024-06-19 16:35:52 浏览量:235次

编者按: 大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?本文作者将深入介绍动作游戏的设计,为您揭开设计背后的奥秘。

文 | nagatsuki

(文章仅为作者观点,不代表GWB立场,转载请征得作者同意。)

动作游戏是一种设计艺术,让人沉迷其中难以自拔。不管你是资深玩家还是新手,动作游戏设计都是游戏制作者必须重视和深入研究的领域。想要打造一款成功的动作游戏,需要在诸多方面进行精心设计,包括「攻击、受击、防御」等多个维度的碰撞盒设置,以及攻击动作的「四阶段设计」等。这些精妙的设计细节为游戏增添了更加细腻和流畅的操作体验。

动作游戏中的每一个动作都是通过帧来构成,每一个碰撞盒都承载着攻击、受击或者防御的功能。而关于动作的设定上的一些重要概念,例如「cancel」即是动作游戏中打击感和吸引力的核心。取消一个动作的后续部分,让另一个动作接替其中,使得动作的连贯性和流畅度大大增加,让玩家感觉游戏更具挑战性。

在动作游戏中,攻击动作的攻击段数设计也是至关重要的一环。多段攻击的设计可以使游戏操作更加多样化,增加玩家的操作技巧要求,同时也为游戏增添了更多的战术策略性。同时,动作速度的变化、动作位移的设计以及动作的阶段划分也会影响到游戏的打击感和操作手感。

除了游戏动作本身的设计外,外在的辅助元素,例如「镜头跟随、镜头拉伸、镜头速度」等都是动作游戏中营造打击感的重要辅助手段。通过合理运用这些设计手法,可以让游戏画面更加生动鲜明,凸显动作手感,让玩家沉浸其中。此外,伴随游戏动作的特效、音效以及手柄反馈等也是不可或缺的元素,它们共同营造了游戏的氛围和打击感。

总体来说,动作游戏设计需要借助各种设计元素的综合运用,才能够达到玩家期待的打击感和游戏体验。对于游戏设计师而言,只有不断尝试、总结经验,并做出合适的调整,才能打造出满足玩家需求的优秀作品。

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