战略游戏大不同:从《率土之滨》看游戏的战略核心

发布时间:2024-06-19 19:25:39 浏览量:162次

为什么《率土之滨》不同于简单的卡片抽卡游戏,而是一个整体的战略类策略游戏呢?因为它高度依赖战前策略游戏的外交战略制定。攻城之后需要进行资源积累和运营,每位士兵和将军都拥有不同的玩法。

这款战争题材游戏在设计时,充分参考现实生活,例如攻城就是一项集体行动。团队的整体实力决定了攻城的结果,如若队伍实力不足,可能导致大量兵力损失,甚至直接失败。

在《率土之滨》,团队愿意共同牺牲个人利益一起攻城,会使得攻城变得轻而易举。尽管会有损失,团队依然积极投入,因为攻下城池后将会获得全盟资源加成。

个人主城是游戏的基本单位,而同盟则由多个主城组成。这种玩法隐含了中华民族的家国情怀,展现了集体依赖性及团队精神,而非个人英勇。

在《率土之滨》,无论是前期的PVE攻城还是中后期同盟之间的PVP对战,都展现出三国人物设定背后现代战争博弈思想。团队合作、利益共享成为游戏核心,倡导团队荣誉、战略战术设计。

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