发布时间:2024-06-19 17:02:42 浏览量:228次
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当人们处于某种时间紧迫的情况时,通常会转变时间观,并专注于当下最为紧要之事,而不会毫无时间观念的闲逛。游戏中亦是如此。
故此,当游戏以某种“时间竞赛机制”为基础(如限时逃生、尽快救出亲人等),要求玩家需在规定时间内完成某个目标,且游戏还是开放世界类型而允许玩家自由探索时,无疑会引发玩家时间观上的冲突。
例如,《大侠立志传》中的玩家在时间限制下的游戏体验,以及《太吾绘卷》中侵袭机制的影响,都体现了时间竞赛机制和开放世界玩法之间的冲突。
想要提升玩家的探索欲望,只有在个体的恐惧和焦虑处于较低水平时,个体的探究动机与好奇心才会提升。迫在眉睫的事件引发的时间观冲突会导致玩家无法将注意力集中到自由探索之上。
在开放世界游戏中,支线剧情可以采用时间限制的设计,但主线剧情不宜采用时间竞赛机制。主线剧情应以“探索”为主题,让玩家在游戏中真正体验探险的乐趣。
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