发布时间:2024-06-19 15:49:29 浏览量:172次

箱庭式关卡游戏设计教科书。
文/四月天
最近,《路易吉鬼屋3》赢得了TGA最佳家庭游戏奖,这对活在哥哥阴影下的路易吉和Next Level Games工作室无疑是个重要时刻。
《路易吉鬼屋3》的设计秉承了前作优秀的视觉效果和丰富想象力,玩家不容错过。
本文将深入探讨《路易吉鬼屋》系列关卡设计背后的奥秘,以及设计团队在玩法、操作、关卡元素等方面的精妙之处。

设计地基:
固定的核心玩法循环
游戏的核心循环包括找目标、操作、找方法、获得反馈,玩法简单易懂,让玩家沉浸其中。
根据游戏时间对游戏目标进行划分,玩家需要解救同伴、获得电梯按钮,并完成各种短期目标。
游戏在大方向上的目标指引设计直白易懂,引导玩家顺利通关。

在这样的引导下,玩家进入一个房间就会因自身目的性而有代入感,轻松完成游戏目标。
操作层:两个原则
解放场景美术和关卡策划
游戏设定了基本原则,使玩家在固定的操作范围内完成操作,保持游戏的挑战性和趣味性。

游戏的设计基于形状暗示交互方式,玩家根据元素形状选择对应操作,增加游戏的乐趣和挑战。
活用对比引导好奇心,设计多样的对比关系带来视觉冲击,引导玩家关注关键元素。

方法复杂化:形状变形
游戏设计通过形状变形增加解密难度,玩家逐渐掌握操作技巧,挑战更复杂的关卡设计。

除了形状变形,还有元素数量、交互逻辑的变化,让游戏挑战更多样化,玩家的解密和探索过程更加丰富。

两难取舍:操作别扭也要好过改变习惯
设计中考虑玩家操作习惯,避免操作过于复杂,保持游戏体验的稳定性和连贯性。
《路易吉鬼屋3》的设计原则和创新在于固定的核心玩法循环、形状暗示交互方式和对比引导设计,让玩家在熟悉中挑战自我,享受游戏乐趣。

总结
通过观察《路易吉鬼屋3》的设计之道,能够获得在面临两难抉择时的启示,希望能够对你有所帮助。
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