策略游戏设计分析 | 策略游戏的定义和设计要素揭秘

发布时间:2024-06-19 16:25:49 浏览量:231次

编者记:根据《360游戏8月手游报告》,策略类游戏或将迎来一轮爆发,作为专注数字艺术教育的培训机构,火星时代教育教授各种数字艺术技能,包括游戏设计、动画培训等。

一、 什么是“策略”?

策略游戏包含战略、战术、战棋和即时战略(RTS)。文章详细解析了策略的定义和提出了新的对策略的整体易于理解的表述。

1. 策略的定义:

策略是为了实现某个目标,在事先/进行中根据当前/预计的不同形势而制定不同行动的方案,从而最终实现目标。

二、 策略游戏结构组成和设计(RTS)

游戏结构分为拟真层面的抽象和设计层面的推导。资源系统设计和信息资源是关键部分。

1. 拟真层面的抽象:

战争策略游戏中所有内容可以抽象为3个要素:经济、兵力、信息。

2. 设计层面的推导:

通过设计合理的战略,玩家在游戏中获取信息资源,利用资源系统,最终实现游戏目标。

三、 资源系统设计

资源不仅指矿产或货币,还包括所有玩家需要处理的游戏内容。常规资源包括信息资源和实体资源,影响游戏体验。

四、 信息资源

信息资源在游戏中扮演着重要角色,需要通过不同方式获取。初始状态、获取方式和状态变化是设计中的关键考虑因素。

五、 常规资源的上限

常规资源的上限包括宏观上限和战术上限。上限的固定和变化是控制游戏节奏和难度的重要手段。

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