发布时间:2024-06-19 12:52:57 浏览量:179次
关卡,作为游戏中的重要组成部分,扮演着关键作用,如检验玩家实力,承载剧情推进,提升游戏趣味性等。好的关卡设计能让玩家印象深刻,获得极佳的游戏体验。接下来,让我们探讨关卡设计中需要关注的元素,希望能带来一些帮助。
关卡的组成元素
时间
时间决定了关卡的氛围和基调,不同时间或天气会影响玩法,如雨雪影响移动,黑夜影响视野等。

地点
关卡场景体现关卡的特色,地点独特性可为关卡增添风格,场景间不同会给玩家明显感知。

设计场景需留意细节,注意边界和通行图的清晰呈现,设置支路时需有惊喜,加入有互动的元素可拓展玩法。

支路较多时需引导玩家回主路,分叉路应有标识,场景需局部改造使场景更立体,加入场景叙事增强代入感。

人物
关卡内的NPC分为中立和敌对,中立NPC可互动发布任务,敌对NPC验证与承载世界观,起因决定关卡主题,经过展示关卡流程。

在设计人物时要考虑敌对NPC的功效和中立NPC的作用,起因决定关卡主题,经过展示关卡流程,结果与剧情衔接。

峰值体验和情感曲线
体验记忆取决于高峰和结束感受,放大玩家峰值体验,控制关卡时长和情绪变化,让玩家进入期望的状态。

关卡的制作过程
3D关卡设计项目通常经过前期制作、平面布局、体块测试、关卡脚本、场景美术几个阶段。
前期制作
团队协作梳理关卡目的和定位,制定关卡设计计划,明确关卡核心设计。
平面布局
规划关卡的基本结构,为关卡勾勒2D平面图,便于团队沟通。

体块测试
创建草图体块,测试关卡原型,推测关卡耗时,帮助设计者调整关卡内容。

结合白模场景,模拟体验,帮助设计者预估关卡趣味性和策略性。

关卡脚本
整合事件、行为和逻辑,形成关卡流程,规划关卡蓝图,打造完整关卡。
场景美术
在设计稳定后,添加环境艺术和细节,美术设计需在关卡稳定后进行,避免重复设计。

关卡设计的一些技巧
镜头的运用
灵活运用镜头切换,呈现不同体验感受,提高玩家代入感。

地形玩法
结合地形设计独特玩法,增加玩家体验乐趣,形成地形相关的战斗体验。

利用地形设计各类玩法,形成快速秒杀怪物的体验,带来成就感和战斗乐趣。
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