学会3Dmax制作人物行走动画,动画制作教程

发布时间:2024-06-19 19:36:27 浏览量:186次

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第一步:设置动画骨骼。打开创建面板-选择标准-Biped进行骨骼创建。

骨骼设置示意图

骨骼创建完成后,绑定在模型上,设置手指和脚趾的个数和节数。

骨骼绑定示意图

第二步:骨骼编辑。在运动面板中对骨骼进行调整。记得在编辑之前冻结模型,打开透明显示,确保骨骼填满模型且关节对齐。有个小技巧:如果模型对称,可以只编辑一半再复制到另一半!

骨骼编辑示意图

第三步:蒙皮编辑。完成骨骼编辑后解冻模型,添加蒙皮修改器进行调整。拾取骨骼,进行蒙皮编辑和动作调整。

最后,拖动骨骼测试动画效果,并做进一步测试。希望今天的内容能帮助到大家,记得关注点赞转发哦!

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