发布时间:2024-06-20 09:17:17 浏览量:124次
本文是根据游戏设计培训领域的经验总结而成,旨在探讨MMORPG职业技能设计的理性、感性和人性三个层级,希望对游戏策划人员有所启发。
本文源于作者在猪厂内部的分享任务,整理了自己在技能和战斗上的设计经验,希望对新进的策划有所帮助。经过两年的沉淀,作者重新探讨职业和技能设计的问题,分为"理性设计"、"感性设计"和"人性设计"三个层级。
理性设计从职业定位、数值特性、门槛深度等方面展开,强调全局思考和前期规划的重要性。作者分享了对职业定位的实践流程,并提出职业技能设计的技巧和方法。
作者提出了技能链、技能拆分、特性技能等设计方法,并探讨了条件奖励、交互联动、形态切换、资源变量、选择博弈等设计要点。
感性设计涵盖了职业在世界观中的视听设计、手感和情绪规划,强调操作反馈和情绪体验的重要性。视听设计和手感节奏在游戏中扮演着关键角色。
人性设计着重于角色扮演的深度和社交连接,通过心智养成和社交红线构建玩家与角色的内在联系,促使玩家在游戏中产生沉浸感和互动体验。
以上是作者对MMORPG职业技能设计的思考和方法总结,从理性到感性,再到人性的设计层级,构建出丰满的角色和门派,为游戏设计注入更多可能性。
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