游戏设计师都需要的逻辑方法:分清目标和手段

发布时间:2024-06-20 20:51:23 浏览量:217次

新文章标题:游戏设计的逻辑之道:搞清楚目标和手段,才能玩转游戏世界

在游戏设计中,玩家的目标和游戏创作者的目标并不总是一致。如何准确把握游戏产品中的不同目标,找到最佳实现手段,是我们需要认真思考的问题。

预防和解决设计过程中的几种常见问题:

  • 混淆不同目标
  • 把手段当作目标
  • 手段和目标间缺乏逻辑关系

在游戏设计中,我们要重新审视和检验设计决策是否符合设计意图,从设计师和玩家不同视角分析和评估游戏中的目标和实现机制的有效性。

三种不同的目标:

玩家目标:玩家在游戏情境中被要求达成的结果。

体验目标:游戏设计师期望玩家通过游戏体验到的感触。

设计目标:游戏设计师期望通过具体的设计手法和内容达到的特定效果。

对于游戏的玩家目标和体验目标,要从不同角度定义目标,明确实现手段,并注意它们之间的逻辑关系。玩家、体验、设计目标并不必然关联,各自有可替换性,需要独立评估自洽性和有效性。

GMT的分解和分析:

G:命题里的目标

M:达成目标的主要手段

T:具体可执行的要素

通过分解G、M、T,我们能够系统性地评估目标和手段之间的逻辑联系,确保设计具有清晰性、完整性和平衡性。

拆分M和T有助于及早选择主要途径,减少不必要的设计量和试错成本,从而更专注于核心的手段选择和优化。

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