发布时间:2024-06-20 15:11:13 浏览量:184次
前段时间,SEGA旗下的Amplitude工作室在各大平台正式上线了一款名为《无尽地牢》的新作品。虽然名字可能会让人有点摸不着头脑,但这款新游戏确实是这家工作室在过去推出的Roguelike塔防《无尽地牢》的升级重置版。这部新作品的研发阶段应该持续了至少三年。
这款游戏标出了179元的价格,发售两周后却收获了不到70%的好评率,在线玩家数也不尽人意。
这次失败可能更像是Amplitude工作室过去作品固有问题的一次爆发,虽然新《无尽地牢》可能没法作为一个值得模仿的对象,但其却能带给我们一些深刻的启示。
新《无尽地牢》在画面、UI设计、多人模式等方面有所提升,玩家需要保护水晶,探索空间站,收集资源,升级角色和设施等。
然而,新作的操作方式变更导致游戏变得"不好玩"。操作的改变和画质升级增强了游戏的观感,但也带来了诸多问题,如资源管理方式和地图设计等。
新作的资源获取方式出现了问题,玩家对怪物行进路线无法控制,战况混乱。整体设计逻辑上存在不少矛盾,使得游戏节奏失衡,玩家体验受影响。
新《无尽地牢》的系统虽好,但各系统之间缺乏有效关联,导致游戏整体失衡。游戏的核心玩法应自然形成,机制间的连接关系至关重要。
游戏的核心玩法是评价游戏的人总结出来的,必须与游戏的机制相互关联。对于《无尽地牢》来说,系统设计存在松散现象,机制间关系混乱,难以提升游戏体验。
调整优化新《无尽地牢》的结构性问题将是一项长期而艰巨的任务,需要深入挖掘核心问题,改进系统设计,以打造一款更符合玩家期待的游戏。
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