发布时间:2024-06-20 20:40:55 浏览量:200次
亲身经历告诉我,确立副本定位永远是相关关卡设计的先决条件。统一性设计理念带来的优势要远大于某些“好点子”。
需要明确关卡定位:在整个游戏中,它主要是什么的载体,是剧情?是玩法?在游戏的哪个阶段,是前期?是后期?有着怎样的基础规则,是单人本?多人本?还是Raid本?
做PVE副本时,免不了会有多次迭代,明确定位可以帮助我们在后续迭代中更快地取舍。
定位是什么?可以从四个维度去描述:类型、时间、功能、体验。
后续内容以TPS的PVE主线关卡为例展开讨论……
在明确副本定位的同时,确定一些前置条件。
这些前置条件会决定关卡的场景主题、故事内容、关卡流程、关卡机制内容。
对关卡策划来说,需要根据游戏整体的世界观与角色战斗能力,确定关卡的核心体验内容。
终于开始破土动工了 (狗头)
获取到了所有前置条件!确定了该关卡的核心体验内容!
第一步:概念建立、参考素材收集。
好的参考素材能够帮助我们建立合适的结构框架、逐步收束尝试与选择。
对竞品的分析也能辅助我们建立规划,规避体验糟糕的地方。
第二步:总体规划、主题设计。
根据副本的定位,确定主体内容,构建副本节奏。
需要明确的有:副本的时间长度、主体内容、情绪变化、节奏变化、美术风格、区域主题。
第三步:流程框架、区域规划。
进行副本的流程框架设计,对每一块区域进行详细的规划。
需要明确的有:区域尺寸规划与主题、动线规划、流程内容与结构。
第四步:细化流程内容、量化体验。
细化每一个环节的内容,并进行量化,考虑玩家体验的影响。
结合玩家接收信息量、操作强度、目标与行为规划等维度考虑。
第五步:Layout平面图。
制定每一片区域的关卡平面结构、详细规划玩家路线与掩体设置、道具位置。
第六步:3D白模验证。
搭建白模,保证视觉的统一性,进行测试、迭代。
推荐使用SketchUp与UE进行白模搭建。
第七步:反复跑测迭代,及时沟通修改。
进行测试、反复迭代,保证结构与资源体验一致。
最后交付系统策划进行配置掉落奖励、出入口设置。
最后
前期的副本定位至关重要,遵守规范,避免盲目行动,确保关卡品质统一。
(做PVE副本的经验之谈,仅代表一家之言)
本文内容旨在探讨PVE关卡设计,欢迎点击咨询我公司相关课程。
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