那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的"套路"

发布时间:2024-06-22 10:26:00 浏览量:113次

作为游戏中一个非常重要的组成部分,游戏中的关卡场景的开发设计,往往凝聚了开发者的大量心血。如何让玩家顺利、有趣的“闯关”,也是一门很大的学问。而在这里我们就通过国外一位资深游戏关卡设计师对这一领域深入浅出、图文结合的讲解,为大家呈现游戏开发过程中,关卡设计背后的“套路”。

虽然这些“套路”可能更直接的是针对游戏开发者所做的教学,但对于普通玩家来说,这些不仅能让我们开拓眼界,也可能会帮我们进一步“摸清”很多游戏的关卡。另外如果这些也能激起你成为一名游戏开发者的兴趣,那真是万幸……

正文: 游戏关卡设计师的套路

今天我要分享的这些“套路”,是关卡设计师用来推动玩家、鼓励玩家进行游戏流程以及创建一个沉浸游戏体验的方法。

这些是在不同的游戏中适用的各种一般性方法。作为一名关卡设计师,这些方法可能会与你的关卡设计有关。同时每款游戏都各不相同,当然也就需要不同的方法。

《泰坦陨落2》截图

我所选取的这些方法,并不是关卡设计中的“硬性规则”。据我所知,这其中没有固定的方法,只有一些指导建议,尽可能帮助开发者做出最佳的游戏体验。每位开发者都有他们各自设计关卡和解决问题的方法。

套路1:清晰和一致的可见性功能

在游戏的关卡中,拥有清晰和一致的可见性是非常重要的原则。你需要通过此,来与玩家建立一个可信赖的“契约”,让他们清楚的理解游戏中哪些是他们能做的,哪些是他们不能做的。

有时候,一款游戏也可能要求打破玩家之间的“契约”。如在生存恐怖游戏中,打破功能可见性,是一种给玩家营造压力感非常好的方法。

套路2:使用视觉引导线

引导线是一个帮助、引导玩家到达特定地点、获得特定物品或看到特定事件的技术。引导线可以巧妙地,在不使用额外的提示或诱导方式的情况下,引导玩家在正确的方向推进流程。

例如,在某个关卡中,通过引导线可以控制玩家的视角,让玩家集中注意力在重要的游戏时刻。

套路3:使用建筑来塑造关卡场地

观察现实中的建筑,可以从中汲取灵感来塑造关卡。建筑元素可以用来组织和搭建一个关卡场地的工具箱。

《黑暗之魂3》截图

建筑元素可以用来塑造关卡,如使用柱子替代箱体来营造更真实的掩体效果。

套路4:掌握教学原理

引导玩家学会在游戏中获得的新玩法机制,是关卡设计师的重要工作。使用节奏控制技术,可以让玩家更好地理解和信任游戏的新玩法。

简单的例子如,玩家获得新武器时,关卡中设置目标供玩家进行射击练习,帮助玩家学习新玩法。

套路5:运用拒绝和奖励原理

“拒接和奖励”技术可以丰富游戏体验,通过设置边界,构建不同区域的惊喜元素。

在游戏中运用“拒绝和奖励”机制,可以增强玩家的体验感,让游戏过程更加生动有趣。

套路6:给玩家一个好的出发点

玩家如何达到一个区域,将影响他们最初的行动。要让玩家的视线在正确的方向,在关卡的出发点看到推进游戏进程的线索或选项。

在《神秘海域4》中,出发点给了玩家一条明确的前方道路,引导玩家看到如何“闯关”,同时看到备选路线。

套路7:设置一些边界

通过硬边界和软边界,可以圈定区域并鼓励玩家进入不同区域。硬边界用来保护惊喜元素,而软边界则用来诱使玩家进入某区域。

套路8:面包屑导航(路径)原理

如果很难让玩家进入你想要的场景,可以使用“面包屑导航(路径)”原理。通过不同形态的“面包屑”引导玩家重新回到设定的路线上。

在《小龙斯派罗》的关卡中,通过宝石引导玩家进入更高的地点。

套路9:光效的运用

光效可以有效吸引玩家的注意力,引导玩家关注关卡的重点。光效在塑造关卡氛围方面起着重要作用。

套路10:不断的测试调整

做出优秀的关卡,关键在于不断调整测试。早期的关卡样本能帮助发现问题并提升关卡质量。 比起自己玩,让别人来尝试你设计的关卡,能更好地发现问题所在。

总结:以上这些“套路”仅供参考,并非硬性规则。在关卡设计中,灵活运用这些技巧将使游戏体验更上一层楼。

来源:游侠网

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