干货分享:《赛马娘》如何高效量产1200套动作,还把它用得丝滑又自然?

发布时间:2024-06-22 15:16:28 浏览量:278次


而且副产物是一整套迷你角色。

分镜篇(上)

分镜篇(下)

建模篇(上)

建模篇(下)

译/依光流

紧接着前几期的分享,本文将分享《赛马娘》如何有效利用有限的开发周期,实现高品质的对话场景制作。

对话剧情的制作涉及多个部门,本次我们将聚焦到动作组、剧本组,来分享3DCG模型的构造、动作的制作、对话场景的制作等内容。先介绍一下动作组,动作组为3DCG部门的其中一个小组。

动作组的主要工作,是制作对话动作、育成演出动作、围场动作、门口动作、赛跑动作、技能动作、胜利演出动作、演唱会动作、大厅动作、迷你角色动作等,在赛马娘内登场的所有3D角色动作。

此外,剧本组主要负责将事先做好的剧本、角色动作、音乐、场景等要素组合起来,制作成最终的对话场景。

目前,动作组和剧本组正合力制作对话场景,而包括我们在内,所有参与创作赛马娘的制作者们,最重视的就是两个核心:

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