游戏单调不好玩?资深策划教你非线性沙盒关卡设计技巧

发布时间:2024-06-23 13:58:13 浏览量:223次

很多玩家都面临一个问题,就是在玩游戏一段时间后,关卡内容变得枯燥,缺乏新意。线性的剧情设计让玩家缺乏挑战,而开放世界却可能显得空旷。针对这一挑战,非线性关卡设计成为了提升游戏乐趣和可玩性的利器。

从开发者角度来看,线性关卡需要大量投入资源与时间,而非线性关卡鼓励玩家做出不同的动作和探索,增加了游戏的深度。

在最近的GDC大会上,关卡设计老手Aubrey Serr分享了关于单机沙盒关卡非线性设计技巧及挑战,以及如何将这些技巧应用到其他线性关卡中。

Aubrey S

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