发布时间:2024-06-23 12:57:23 浏览量:114次
随着当下游戏产业的高速发展,游戏设计也成为近年来热度不断上涨的一个热门专业。近日,一场精彩的游戏设计作品立项报告展示会在中央美术学院设计学院举行。报告会由网龙与中央美术学院设计学院共同举办,双方在今年10月合作开设了游戏设计专业方向的课程,第一学期课程以《娱乐设计认知》为核心内容,其中包括游戏历史背景、游戏市场环境、游戏设计基础理论、模块化设计等多个单元。
中央美术学院设计学院的同学们经过一学期的学习,收获颇丰,随着课程结束,同学们将学习所得进行沉淀,并在报告会上展示了极具创意的游戏作品立项成果。网龙网络公司首席产品官、资深副总裁汪松作为大咖评审官受邀参加报告会,在评审环节,汪松结合市场现状,分析了每一个作品的优势,并给出了每个作品进一步的完善建议。
游戏作品《墨焉》—— 马瑜徽
《墨焉》是一款以水墨画风为基调的剧情向闯关解锁游戏,精妙融合了时下流行的国风元素,以一个“超能肝”的历史系女生为主角切入,通过女主角穿越冒险闯关的过程,展开游戏故事情节。值得一提的是,《墨焉》立项报告中的人物、画面等均为马瑜徽同学手绘完成。精妙的游戏设计,可谓汲取了《娱乐设计认知》课程的精华,也展示出了马瑜徽同学在游戏设计方面的综合驾驭能力。
在这款游戏中,历史系女主角穿越进一个由古诗词构建出的虚幻世界,在这个世界里,女主角遇见了失忆的男主,二人自此踏上了探索世界的道路。
玩家可以通过女主角的头发获取道具、移动场景,通过控制男主角的头发开启幻境,在幻境中寻找通关方式。
游戏开启关卡时,会给出玩家古诗词提示,玩家通过古诗词,控制女主、男主的头发,获得关键道具并移动场景,完成古诗词的内容。
《墨焉》呈现了一个奇幻而又温柔的世界,给玩家带来了优美的视觉享受。
今天,小编还带来了马瑜徽同学的专访,关于《墨焉》,她还有话说:
Q1:设计《墨焉》这款游戏的灵感来源是什么?
答:我本身特别喜欢国风这种概念,对古时人们真实的生活以及人们所想象的仙侠世界都非常感兴趣,我很佩服古人的想象力,尤其喜欢古诗词中描绘的世界,这种对国风以及古界的喜爱是我设计《墨焉》的初衷。
Q2:简单介绍下在《娱乐设计认知》课程上GET到的收获?
答:这可就多啦!首先夸夸网龙的老师,人都超级好!在学习这门课程之前,我属于那种手游实操、steam云游玩家,对于游戏了解比较表面。在学习了《娱乐设计认知》之后,真的“认知”到不少游戏的知识,包括怎样拆解一个爆款游戏、为什么这个游戏能火、游戏是怎样产生的、各个设备的利与弊等等,这些知识都给我空荡荡的小脑袋瓜里填了不少硬货,终于不再是一个安利游戏时,只会说“画风好,画风妙,爆率低到嗷嗷叫”的白痴了,哈哈哈。
Q3:你理想中的游戏设计师是怎样的职业?
答:如果要谈我眼中“理想”的游戏设计师,我不仅想做一个优秀的游戏美工,也想设计角色,想画原画,如果能学会建模那可真是再好不过。我想成为一个多面手!
网龙的“职业游戏制作人”走进校园,将多年沉淀的游戏制作能力以专业课程的形式进行输出,给学生们传授完全“接地气”的游戏理论和实践经验,大大满足了学生们的求知欲。作为一家拥有教育情怀的企业,网龙怀抱着对人才培养的使命感,不断完善游戏专业教学。未来,网龙期待携手中央美术学院设计学院培养出更多优秀人才走进游戏行业,成为专业的游戏制作人,一起创造下一个经典的游戏IP!
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