聊聊解谜游戏的设计:从机制到关卡设计

发布时间:2024-06-23 15:27:57 浏览量:246次


聊一聊解谜游戏的机制。机制,英语叫machinism,也就是游戏世界里的规则。

我们可以从剧情和关卡这两个维度来分解解谜游戏。

有些游戏是明显的关卡式,比如割绳子。

另一方面,还有剧情主导的,以事件锁链为解谜玩法的,比如机械迷城、银河历险记。

机制是游戏性的来源之一。玩家学习一种机制,然后利用这个机制去解决谜题。

在设计解谜游戏时,最好的入手点是从物理规则开始,逐渐抽象扩展,逼近你想要的层次。

解谜游戏的分类界定

愤怒的小鸟当然也是解谜游戏。从物理规则出发,设计好的机制是游戏的精髓。

好的机制源自现实的物理规则或社会规则,人们会认可规则的合理性。

在设计解谜游戏时,不要溢出要素,保持简洁而经典的元素搭配。

机制的叠加

不断加入新的机制是保持游戏新鲜感的关键。类似于快餐店每月推出新品。

避免在一关中放置过多元素,保持简单而有趣的设计。

谜题可解性 & 程序化生成

考虑自己设计的机制是否可以有程序化解题方案。开放关卡编辑器给玩家,让他们参与创作。

设计解谜游戏要注重教学和复习机制,保持玩家对游戏的良好体验。

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