发布时间:2024-06-23 15:19:26 浏览量:114次
3D建模属数字媒体专业,也可归为动漫游戏专业。许多传媒类的大学以及计算机科学与技术类院校都开设了相关课程。这一专业涉及数字化技术、网络化技术和信息化技术,对媒体形式和内容进行改造和创新,涵盖图形图像、动画、音效等技术和艺术设计学科,实现技术与艺术的融合。
绝大部分大学生面临着毕业即失业的问题。
大学为何无法培养出符合产业需求的3D游戏建模人才呢?主要原因在于大学以教授“学问”为主,而非培养“技能”。本科偏向于学问,专科偏向于技能教学。然而,大部分本科生毕业后既未掌握学问,也未获得实际技能。同样,专科生毕业后也未学到实用技能。
造成这种现象的原因有很多,比如:
(1) 学生在选择专业时盲目填报,根本不喜欢该专业;
(2) 学校的老师和课程设计陈旧,未与社会接轨,缺乏次世代游戏建模等课程;
(3) 大学老师的教学收益有限,致使教学效果欠佳。
在北京与多家行业老板交流时,他们抱怨公司现有人才大多为后勤及行政人员,缺乏游戏建模人才。行业需求大,但真正精通的人才匮乏,导致人才市场供不应求。
作为一名3D游戏建模师,薪资水平会随着个人实力和态度的提升而变化。初入行者薪资不会太高,重要的是积累能力。技术过硬者薪资自然会更高,关键在于不断学习不断提升。
3D游戏建模是整个游戏制作流程的末端环节,乐趣在于创造令人信服的3D角色。在建模行业,人才有高低之分:
1. 精英实力派大神;
2. 有作为的公司领导;
3. 踏实工作的建模人员;
4. 好吃懒做的混子。
若能努力成为第一、第二种类型的人,收入可达数十万,技术决定薪资高低。
技术好的人薪资自然不会低,工资与工作量成正比。新人工资较低,需要时间和能力的积累。
学习建模并非简单,但也非难如登天。初学阶段最难的是软件操作,有人指导会更容易。面对困难时,自学可能会有挑战,但只有经历问题并克服,才能真正掌握技术。
几乎所有3D游戏建模公司都在转向次世代技术,市场需求大,对个人能力提出挑战,需要不断努力学习。
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