一款游戏那么多“策划”是做什么的?聊一聊游戏设计的过程与职责-火星时代教育

发布时间:2024-06-24 13:33:42 浏览量:196次

最近确实挺忙的,因为转型做产品游戏化,既要处理大量产品设计工作,又需要运用游戏设计能力改善产品体验。有朋友打算从运营转型到策划领域,引发了我对游戏策划的思考:游戏策划到底需要哪些能力?如何优化游戏设计?如何将游戏设计理念与其他行业结合?下面分享一些心得:

游戏设计的本质
游戏设计就是设定一个目标,设置障碍,提供工具,并规定一系列规则。就像《英雄联盟》的主设计师所说的那样。

游戏设计举例
以“谁是读书王”为例,设定目标是成为读完上下五千年真侦探名著的智慧大师,设置各种障碍和工具,规定通关规则。

游戏策划的角色
游戏策划在设计过程中扮演着重要角色,包括设定目标者、设计障碍者、设计工具者、设计规则者。

  • 设定目标者负责规划整体体验,制定目标,例如制作人、主策划。
  • 设计障碍者通过关卡策划和文案策划设置游戏障碍,增加乐趣。
  • 设计工具者包括战斗策划和数值策划,让游戏具有可玩性。
  • 设计规则者通过系统策划和交互策划制定游戏规则,保持游戏秩序。

总结
每位策划在工作中都会涉及到不同设计领域,需熟悉相关内容。想成为一名优秀的策划,需要精通自身领域,了解其他领域知识。

想了解更多关于游戏设计策划的内容?欢迎点击咨询火星时代教育

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