游戏场景与关卡设计的11大步骤-火星时代教育

发布时间:2024-06-24 18:06:38 浏览量:111次

游戏场景与关卡设计

怎样规划你的游戏场景与关卡设计?

在游戏环境与关卡设计中遇到失败是常有之事,但通过以下11个步骤,可以帮助你完善设计,提升工作效率。

第一步:构想

所有创意的起点是构想,这些想法可能成为可玩的关卡、独立的游戏场景甚至完整游戏。

想法可以在任何时候涌现,务必记得记录并及时梳理。

如果你需要一些灵感,可以从建筑物、摄影书籍、漫画等处寻找创意。

关注那些能够吸引你的点子,这会激发你的创造力。

第二步:背景、位置与主题

决定构想的背景设置、位置与主题,并做好相应的规划。

  • 背景设置:城市、乡村?室内、室外?
  • 位置:具体点位,比如在何处。
  • 主题:给关卡或场景赋予一个整体概述。

在设计背景故事方面,你可以选择明确型或隐晦型,以便更好地传达场景的目的和背景。

第三步:设计目的

明确你的设计目的是非常重要的,这是持续进行项目的关键。

设计目的可以是为特定工作室工作、创造游戏艺术或其他方面。

定义好目的可以让你专注于项目,并产生更高水平的作品。

第四步:决定特征

特征是让你的设计独具特色并与其他游戏区分开来的关键部分。

要设计出吸引用户的特色,如游戏机制、视觉美感等。

第五步:照片参考与研究

收集、研究并使用照片作为参考是创建逼真游戏环境不可或缺的一部分。

不仅要收集图片,还要进行研究。解答问题有助于提高设计质量。

第六步:背景故事

写下设计场景的历史故事,让场景更具有目的感。

这有助于放置道具、制作纹理等工作更加顺利。

第七步:目标、障碍与脚本事件

设定游戏元素,包括玩家目标、障碍和脚本事件。

思维导图是有助于设计目标和障碍的良好工具。

第八步:焦点

焦点作为重要的视觉标志,帮助玩家定位自己并提升视觉体验。

在设计地图时,焦点有助于玩家从一个位置点到另一个位置点。

第9步:俯视预览图

俯视预览图是设计图,用于描绘单独游戏场景或可玩游戏关卡。

通过纸笔制作俯视预览图,有助于理清设计思路。

第10步:视觉开发

定义场景的视觉风格、光照和色调等美术方向。

如果你创作自己的游戏场景,可以自行定义艺术风格。

第11步:列出清单

创建工作清单,帮助归纳任务、资源、项目管理文档等重要内容。

务必记录并建立清单,以跟踪项目进度并作出相应调整。

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