UI设计中大神必备的视觉平衡小知识

发布时间:2024-06-25 11:18:35 浏览量:210次

我们的眼睛是一个奇怪的器官,经常对我们说谎,但是如果你了解人类视觉感知的特殊性,就能够理解眼睛的“谎言”,从而做出有亲和力和清晰的设计。理解“眼见”和“脑见”所产生的差异,对于构建人机交互的界面设计师来说,是非常重要的。

1.物理尺寸和视觉尺寸

一个400px的正方形和400px的圆形哪个看上去更大?在视觉感知上,400px的正方形要比400px的圆形更重一些。

为了证明尺寸的正确性,下图给出了辅助线和数值。

我们继续看下图中的正方形和圆形,在视觉重量上,他们是否相等?

答案是肯定的,至少很难立即分辨出哪个更重,这是因为圆形的直径增加了50px。

相同的原理也作用在菱形和三角形上,为了达到与正方形在视觉上的平衡,他们应该变得更宽和更高,以达到面积上的相似。

那么,在界面设计中如何运用这些原理呢?当创建一组图标时,重要的是要保持彼此之间的视觉平衡,让一组图标看起来大小合适,不过大或过小。

所以这种情况之下,就要放大那些看上去较小的图标,缩小那些看上去较大的图标,来达到视觉重量上的平衡。

下图是一些实现了视觉平衡的图标示例。

现在我们清楚了为什么一个图标的背景区域总是大于这个图标的主体,是为了让非方形的图标去调整大小,让他们看起来不会小于其他方形的图标。

通过一个简单的方法可以检查视觉平衡,即模糊,模糊后的图标能变成大小相似的点,就说明这些图标具有相同的视觉重量。

但有时我们会用到已有的图标组合,例如比较常见的“分享”图标,这里Twitter和Pinterest的图标就需要稍做放大,是为了能与其他图标达成视觉上的平衡。

还有一个在视觉平衡上总是处理的不好的地方,是文字输入框配合圆形的按钮。如果这个圆形按钮的直径和输入框的高度一样,视觉上看起来就会觉得有些小,而稍稍放大之后,整个结构就会变得平衡。

但是如果改变了按钮的样式,则不需要放大。在下图中,圆形按钮和输入框的高度是一致的,将按钮填充成黑色,圆形实心按钮跟输入框就能达到一个较好的重量平衡。

划重点:

1、视觉重量是眼睛所接收到的物体的形状和感受,并不一定等于它的像素大小;

2、圆形、菱形、三角形等形状,设计时应稍大一些,以便跟正方形能达到视觉平衡;

3、图标四周要为视觉平衡留有一定空间,对于成组的图标来说,这点尤为重要。

2.形状的对齐

视觉对齐是对视觉平衡和视觉重量的一个延伸,看下图中的长条形,你觉得他们的长度一样吗?

其实这两条形状像素的长度是一样的,但是第一眼看上去,下面的线要短于上面的线。

再来一张,感觉有什么变化吗?

设计师对下面的两根线进行了视觉的补偿,将下面的线增加了20像素,增加了顶端的长度,使两个形状在视觉上达到平衡。

下图还有一些更加复杂的图形例子。

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划重点:

1、具有不规则、锋利边缘的形状应更大,以便与相邻的矩形对象平衡;

2、在按钮文字对齐中,以Cap高度的对齐方式目前是应用最广的形式;

3、调整三角形图标对称时将它置入一个圆形容器,然后用这个圆形与背景对齐。

3.视觉导角

什么会比圆更圆?眼睛会认为更宽的圆看起来更圆。

我从三种著名的几何字体(Futura,Circe和Geometria)提取了O这个字母,鉴于高品质的字体是基于人的视觉感知而建立的,并且使用复杂的视觉结构系统,我认为它们的圆形看起来比几何圆形更圆。

我们将这些圆与几何的正圆相重叠,即使是最接近几何正圆的Futura字体也都有一些溢出,其他两个字体也是,都要比正圆形更宽。

所以,请尝试在设计过程中从视知觉的角度去解决问题,可以获得更好的结果。

划重点:

1、绘图软件计算的导角看起来会不自然,因为可以轻松的看到直线与曲线的转角;

2、视觉感知良好的圆角需要特殊的公式,或者手动去调整。

补充

有时候一个不太准确的形状反而看起来更加准确,看下面的形状,哪一个看起来更像正方形?

如果你选了右边,那么,你已经开始相信你有偏见的视觉感知了。

当我初次了解到眼睛对高度要比对宽度更加敏感的时候,觉得不可思议。现在终于了然:为什么在字体中,字母O总是要比几何正圆更宽、而字母H的纵向线条总是要比横向线条要粗了。

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