发布时间:2024-06-25 16:38:05 浏览量:168次
策略模式,顾名思义就是为了应对不同情况而灵活选择合适的策略。在游戏设计中,策略模式的应用早已司空见惯。通过定义算法家族,将其封装并能相互替换,游戏设计者能够轻松应对各种情况而不影响玩家体验。
在现实生活中,我们经常见到各种餐饮店通过不同的优惠活动来吸引顾客,比如优惠券折扣、返现促销、以及拼团优惠等等。让我们通过程序模拟这个场景,首先定义一个促销策略的接口:
public interface IPromotionStrategy { void doPromotion();}
接着创建不同的优惠策略类,比如优惠券抵扣策略、返现促销策略、拼团优惠策略等,然后再创建一个促销活动方案类,通过动态选择不同的策略来执行对应的优惠活动。
实际应用中,随着促销活动增多,使用者和维护者面临很大挑战。这时候,我们可以结合工厂模式和单例模式对代码进行优化,降低维护难度。
以移动支付为例,用户在支付时可以选择支付宝、微信、银联等多种支付方式。在这种场景下,策略模式可以帮助系统灵活选择默认的支付方式,或者根据用户选择执行不同的支付策略。
通过抽象类Payment和不同的支付方式类,以及订单类Order结合策略模式,实现支付方式的灵活选择和支付操作。
在源码中,Comparator接口的compare()方法就是典型的策略模式实现。通过传入不同的Comparator实现类,可以实现对象的不同排序策略。
Spring框架中通过InstantiationStrategy接口,多种策略灵活选择对象初始化方式。不同实现类如SimpleInstantiationStrategy、CglibSubclassingInstantiationStrategy等提供不同的对象实例化策略。
优点:
缺点:
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