发布时间:2024-06-28 09:31:57 浏览量:195次
GameBoy曾是一代人的童年回忆,其像素风的画面和绿色的屏幕效果深受复古游戏喜爱者喜爱。制作一款属于自己的GameBoy游戏,是许多人的梦想。而现在,通过GB Studio,即使没有编程基础,也能实现这个梦想。

GB Studio
GB Studio的界面非常直观,新建项目后即可看到整个游戏的故事板。你可以在故事板上查看包括Logo、开始界面等所有场景。通过点击场景或物品,你可以在右侧修改属性或添加脚本。
在左上角切换到素材区,查看图像、音频素材。如果制作剧情游戏,还可在“查看剧情脚本”中检查剧情是否吸引人。
简单了解界面后,便可开始制作自己的第一款游戏。在开始制作前,准备好游戏的剧情和图形素材。以冒险游戏为例,需要一个勇敢的主角、一个邪恶反派,以及不同场景供主角探索。
由于GameBoy屏幕仅支持四种灰度,绘制素材时务必牢记这一点。背景素材提供了四种色彩可供使用,人物素材则需要遵循这四种颜色,并注意透明色的添加。
推荐使用Aseprite和Tiled Map Editor绘制素材。Aseprite适用于人物、UI等小素材,Tiled Map Editor适用于制作大型素材如游戏场景。

配色参考
GB Studio要求素材必须是PNG格式,静态物品素材为16px×16px,动态物品横向扩展但高度需保持16像素。绘制人物素材时,需绘制正面、背面和侧面,并进行拼合。背景素材至少160px×144px分辨率,最大不超过256px×256px。

素材大小范例
绘制好素材后,需按分类放入游戏工程文件夹中“assets”下对应文件夹。
在游戏故事板中,可随意添加场景和放置人物。添加空白场景后,可修改名称、背景等属性,并为其添加脚本。在地图上放置人物或开关只需选择对应选项即可。

添加场景
特别需要注意的是,开关在游戏中不可见,是地图交互的必要元素。为了防止角色出现在奇怪位置,需添加“空气墙”来阻挡玩家行进。
添加完场景和人物后,可开始制作游戏流程。
游戏中所有交互和动作通过脚本实现。为人物、开关添加脚本可实现人物开口说话、玩家与地图互动等功能。

显示文字
在游戏中最常用的事件脚本之一是“切换场景”。设置需要切换的场景、玩家生成位置、方向和切换速度后,故事板中的场景将被直观地连接。
制作过程中,可随时点击运行按钮或快捷键Ctrl/Command - B来试玩游戏。
制作完成后,可选择两种导出形式:
GB Studio支持Windows、macOS和Linux平台,可在官网免费下载。祝大家制作出有趣的游戏,欢迎在评论区分享您的作品!
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